Link: http://www.guuui.com/posting.php?id=1657

»Mads Søgaard has started an open-content, peer-reviewed encyclopedia covering terms from the disciplines of Interaction Design, Human-Computer Interaction (HCI), Design, Human Factors, Usability, Information Architecture, and related fields. The encyclopedia is not as comprehensive as the Usability Glossary (yet) but terms are explained in more detail.«

[via GUUUI]



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Link: http://www.rockhall.com/timeline/

Ein sehr interessantes Beispiel für eine Interface für eine Zeitachse. Einige gute Ideen. Vielleicht ein bisschen überladen…



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Link: http://www.heise.de/newsticker/meldung/57232

heise.de: Die vor knapp drei Jahren gegründete Chipschmiede Ageia hat nach eigener Ansicht eine ganz neue Hardware-Kategorie geschaffen: einen Beschleuniger-Chip für physische Effekte in Computerspielen und -simulationen. Auf der Game Developers Conference (GDK) in San Francisco verriet das Startup erste Einzelheiten ihrer Neuentwicklung.
Der Prozessor arbeitet ganz ähnlich wie CPUs und Grafikprozessoren, ist jedoch speziell für die Berechnung des mechanischen und dynamischen Verhaltens der physischen Objekte innerhalb einer Videodarstellung konzipiert.



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Link: http://www.udevgames.com/contest/2004/winners/

DevGames, eine Seite für Mac-Spieleentwickler, hat auch in diesem Jahr wieder den uDevGames Wettbewerb ausgerichtet. Insgesamt haben 32 Entwickler ein Spiel und dessen Quellcode für den Wettbewerb eingereicht um einen der vielen Preise zu gewinnen. Nun stehen auch die Gewinner in den verschiedenen Kategorien fest.



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Link: http://deyalexander.com/resources/design-patterns.html

Dey Alexander hat eine stattliche Sammlung interessanter Artikel und Websites zu dem Thema »Design Patterns« erstellt.
Zum Beispiel interessant ist der “Experience”-basierte Ansatz von Todd Coram und Jim Lee, welcher in der Liste zu finden ist.



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Link: http://naturalinteraction.org/

»Natural Interaction invents, designs and creates systems that interact with people in a natural way, understanding gestures, movements and expressions of people, and engaging them in rich dialogues, respecting human perception. The physical space of the public place becomes the interface.«



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Link: http://www.guuui.com/posting.php?id=1577

»Psychologists have studied “optimal human experience” for many years, often called “being in the flow”. In his paper, Benjamin B. Bederson reviews the literature on flow, and takes a look at how it can be related to interface design.

An optimal flow has the following characteristics:
- It challenges us and requires skill without being too hard to use
- It makes it possible for us to concentrate and focus at the task at hand without interruption
- It allow us to stay in control
- It gives us immediate feedback about progress
- It makes us lose track of time

What is most surprising about the findings is that when we experience the optimal flow, we are challenged and have to spend effort to acquire skills.«

[via GUUUI]



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Link: http://weblogs.design.fh-aachen.de/webdev/2004/02/28#a1683

Bob Baxley über Interaktionsgestaltung von Web-Anwendungen: Teil 1 und Teil 2. Zwei Beiträge in der Reihe »Professional practices« im Online-Magazin Boxes and Arrows.



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Link: http://blog.mathemagenic.com/2003/12/09.html#a862

Ted Goranson, Outliner Use Patterns [via Mark Bernstein]

Outlining is a feature rather than an application category. Actually, it is a collection of features that we have been surveying the last couple of months. The idea behind that survey was to help you decide on the best marriage of mind and tool for your particular outliner. This month we turn to all the various things that people use outliners for. Between the two, the “what” of features, and the “for” of use patterns, you should be able to characterize the applications we’ll review in due time. Then you can select your own particular outliner(s).

[...]The four main use patterns — those that have several products that target them — are: long document generation (with some variants); notetaking, scrapbooking and journaling (that’s one category with these three functions); snippet management; and list management, including to-do lists.

It’s part of a series, other pieces include: Outliner History, Outliner Features-Part 1, Outliner Features-Part 2.

This post also appears on channelweblog research



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Link: http://www.timesup.org/productions/gravitron/index.html

Die Mitglieder von Timesup haben eine echte Interface-Alternative entwickelt, wie es haptischer nicht sein könnte – ein Whole-Body-Force-Feedback-Interface.

Auch die anderen Interfacestudien sind nicht von schlechten Eltern ! [blendobox News]



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Über dieses Weblog

Dieses Weblog bietet belgeitende Informationen zum Seminar »Interaktion mit System« von Prof. Oliver Wrede.

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